Lớp 1

Tài liệu Giáo viên

Lớp 2

Lớp 2 - kết nối tri thức

Lớp 2 - Chân trời sáng tạo

Lớp 2 - Cánh diều

Tài liệu Giáo viên

Lớp 3

Lớp 3 - kết nối tri thức

Lớp 3 - Chân trời sáng tạo

Lớp 3 - Cánh diều

Tiếng Anh lớp 3

Tài liệu Giáo viên

Lớp 4

Lớp 4 - kết nối tri thức

Lớp 4 - Chân trời sáng tạo

Lớp 4 - Cánh diều

Tiếng Anh lớp 4

Tài liệu Giáo viên

Lớp 5

Lớp 5 - liên kết tri thức

Lớp 5 - Chân trời sáng sủa tạo

Lớp 5 - Cánh diều

Tiếng Anh lớp 5

Tài liệu Giáo viên

Lớp 6

Lớp 6 - liên kết tri thức

Lớp 6 - Chân trời sáng sủa tạo

Lớp 6 - Cánh diều

Tiếng Anh 6

Tài liệu Giáo viên

Lớp 7

Lớp 7 - kết nối tri thức

Lớp 7 - Chân trời sáng sủa tạo

Lớp 7 - Cánh diều

Tiếng Anh

Tài liệu Giáo viên

Lớp 8

Lớp 8 - liên kết tri thức

Lớp 8 - Chân trời sáng tạo

Lớp 8 - Cánh diều

Tiếng Anh

Tài liệu Giáo viên

Lớp 9

Lớp 9 - kết nối tri thức

Lớp 9 - Chân trời sáng sủa tạo

Lớp 9 - Cánh diều

Tiếng Anh

Tài liệu Giáo viên

Lớp 10

Lớp 10 - kết nối tri thức

Lớp 10 - Chân trời sáng sủa tạo

Lớp 10 - Cánh diều

Tiếng Anh

Tài liệu Giáo viên

Lớp 11

Lớp 11 - liên kết tri thức

Lớp 11 - Chân trời sáng tạo

Lớp 11 - Cánh diều

Tiếng Anh

Tài liệu Giáo viên

Lớp 12

Lớp 12 - kết nối tri thức

Lớp 12 - Chân trời sáng sủa tạo

Lớp 12 - Cánh diều

Tiếng Anh

Tài liệu Giáo viên

cô giáo

Lớp 1

Lớp 2

Lớp 3

Lớp 4

Lớp 5

Lớp 6

Lớp 7

Lớp 8

Lớp 9

Lớp 10

Lớp 11

Lớp 12


Cặp số ((x_0;y_0)) được gọi là một trong nghiệm của hệ bất phương trình số 1 hai ẩn nếu nó là nghiệm tầm thường của tất cả các bất phương trình vào hệ.Trong phương diện phẳng tọa độ (Oxy), miền nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn là tập hợp những điểm ((x_0;y_0)) là nghiệm của hệ bất phương trình đó.

Bạn đang xem: Cách kết luận miền nghiệm


1. Lý thuyết

+ Định nghĩa:

Cặp số ((x_0;y_0)) được gọi là một trong nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn giả dụ nó là nghiệm phổ biến của tất cả các bất phương trình vào hệ.

Trong khía cạnh phẳng tọa độ (Oxy), miền nghiệm của hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn là tập hợp các điểm ((x_0;y_0)) là nghiệm của hệ bất phương trình đó.

+ Biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn

Bước 1: màn trình diễn miền nghiệm của từng bất phương trình vào hệ trên thuộc mặt phẳng tọa độ. Gạch vứt miền không là nghiệm.

Bước 2: Phần không biến thành gạch là miền nghiệm của hệ.

+ Biểu diễn miền nghiệm của bất phương trình (ax + by le c)

Bước 1: Vẽ mặt đường thẳng (Delta :ax + by = c)

Bước 2: lấy điểm (A(x_0;y_0)) không thuộc (Delta ). Tính (ax_0 + by_0) rồi so sánh với c.

Bước 3: Kết luận

Nếu (ax_0 + by_0 c) thì miền nghiệm là nửa mặt phẳng (kể cả bờ (Delta )) không chứa điểm (A(x_0;y_0)).

2. Lấy ví dụ minh họa

+ Nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn:

Cặp số ((7;0)) là một trong những nghiệm của hệ BPT (left{ eginarray*20l2x + 3y > 10\x - y le 7endarray ight.)

Cặp số ((0;0)) ko là nghiệm của hệ BPT (left{ eginarray*20l2x + 3y > 10\x - y le 7endarray ight.)

 Điểm ((2;1)) trực thuộc miền nghiệm của hệ BPT (left{ {eginarray*20leginarraylx ge 0\2x - 3y 2\3x + y le 6endarray ight.)

Bước 1:

Xác định miền nghiệm của BPT (2x - y > 2)

Vẽ đường thẳng (Delta :2x - y = 2) (nét đứt) trải qua (1;0) cùng (0; -2).

Xem thêm: Phân tích tội không tố giác tội phạm ” và đề, just a moment

Lấy điểm (O(0;0)) ko thuộc (Delta ). Ta bao gồm (2.0 - 0 = 0) với (c = 2).

Vì (2.0 - 0 = 0 2) là nửa phương diện phẳng (không nói bờ (Delta )) không cất điểm (O(0;0)) (miền không gạch men chéo).

 

*

Xác định miền nghiệm của BPT (3x + y le 6)

Vẽ con đường thẳng (d:3x + y = 6) (nét liền) đi qua (2;0) và (0; 6).

Lấy điểm (O(0;0)) ko thuộc (d). Ta bao gồm (3.0 + 0 = 0) cùng (c = 6).

Vì (3.0 + 0 = 0 le 6) nên điểm (O(0;0)) nằm trong miền nghiệm.

Vậy miền nghiệm của BPT (3x + y le 6) là nửa khía cạnh phẳng (kể cả bờ (d)) đựng điểm (O(0;0)) (miền không gạch ốp chéo).

 

*

Bước 2: Kết luận

Miền không trở nên gạch (kể cả d, không nhắc (Delta )) là miền nghiệm của hệ bất phương trình đang cho.