Tài liệu Giáo viên
Lớp 2Lớp 2 - kết nối tri thức
Lớp 2 - Chân trời sáng tạo
Lớp 2 - Cánh diều
Tài liệu Giáo viên
Lớp 3Lớp 3 - kết nối tri thức
Lớp 3 - Chân trời sáng tạo
Lớp 3 - Cánh diều
Tiếng Anh lớp 3
Tài liệu Giáo viên
Lớp 4Lớp 4 - kết nối tri thức
Lớp 4 - Chân trời sáng tạo
Lớp 4 - Cánh diều
Tiếng Anh lớp 4
Tài liệu Giáo viên
Lớp 5Lớp 5 - liên kết tri thức
Lớp 5 - Chân trời sáng sủa tạo
Lớp 5 - Cánh diều
Tiếng Anh lớp 5
Tài liệu Giáo viên
Lớp 6Lớp 6 - liên kết tri thức
Lớp 6 - Chân trời sáng sủa tạo
Lớp 6 - Cánh diều
Tiếng Anh 6
Tài liệu Giáo viên
Lớp 7Lớp 7 - kết nối tri thức
Lớp 7 - Chân trời sáng sủa tạo
Lớp 7 - Cánh diều
Tiếng Anh
Tài liệu Giáo viên
Lớp 8Lớp 8 - liên kết tri thức
Lớp 8 - Chân trời sáng tạo
Lớp 8 - Cánh diều
Tiếng Anh
Tài liệu Giáo viên
Lớp 9Lớp 9 - kết nối tri thức
Lớp 9 - Chân trời sáng sủa tạo
Lớp 9 - Cánh diều
Tiếng Anh
Tài liệu Giáo viên
Lớp 10Lớp 10 - kết nối tri thức
Lớp 10 - Chân trời sáng sủa tạo
Lớp 10 - Cánh diều
Tiếng Anh
Tài liệu Giáo viên
Lớp 11Lớp 11 - liên kết tri thức
Lớp 11 - Chân trời sáng tạo
Lớp 11 - Cánh diều
Tiếng Anh
Tài liệu Giáo viên
Lớp 12Lớp 12 - kết nối tri thức
Lớp 12 - Chân trời sáng sủa tạo
Lớp 12 - Cánh diều
Tiếng Anh
Tài liệu Giáo viên
cô giáoLớp 1
Lớp 2
Lớp 3
Lớp 4
Lớp 5
Lớp 6
Lớp 7
Lớp 8
Lớp 9
Lớp 10
Lớp 11
Lớp 12
Cặp số ((x_0;y_0)) được gọi là một trong nghiệm của hệ bất phương trình số 1 hai ẩn nếu nó là nghiệm tầm thường của tất cả các bất phương trình vào hệ.Trong phương diện phẳng tọa độ (Oxy), miền nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn là tập hợp những điểm ((x_0;y_0)) là nghiệm của hệ bất phương trình đó.Bạn đang xem: Cách kết luận miền nghiệm
1. Lý thuyết
+ Định nghĩa:
Cặp số ((x_0;y_0)) được gọi là một trong nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn giả dụ nó là nghiệm phổ biến của tất cả các bất phương trình vào hệ.
Trong khía cạnh phẳng tọa độ (Oxy), miền nghiệm của hệ bất phương trình bậc nhất hai ẩn là tập hợp các điểm ((x_0;y_0)) là nghiệm của hệ bất phương trình đó.
+ Biểu diễn miền nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn
Bước 1: màn trình diễn miền nghiệm của từng bất phương trình vào hệ trên thuộc mặt phẳng tọa độ. Gạch vứt miền không là nghiệm.
Bước 2: Phần không biến thành gạch là miền nghiệm của hệ.
+ Biểu diễn miền nghiệm của bất phương trình (ax + by le c)
Bước 1: Vẽ mặt đường thẳng (Delta :ax + by = c)
Bước 2: lấy điểm (A(x_0;y_0)) không thuộc (Delta ). Tính (ax_0 + by_0) rồi so sánh với c.
Bước 3: Kết luận
Nếu (ax_0 + by_0 c) thì miền nghiệm là nửa mặt phẳng (kể cả bờ (Delta )) không chứa điểm (A(x_0;y_0)).
2. Lấy ví dụ minh họa
+ Nghiệm của hệ bất phương trình hàng đầu hai ẩn:
Cặp số ((7;0)) là một trong những nghiệm của hệ BPT (left{ eginarray*20l2x + 3y > 10\x - y le 7endarray ight.)
Cặp số ((0;0)) ko là nghiệm của hệ BPT (left{ eginarray*20l2x + 3y > 10\x - y le 7endarray ight.)
Điểm ((2;1)) trực thuộc miền nghiệm của hệ BPT (left{ {eginarray*20leginarraylx ge 0\2x - 3y 2\3x + y le 6endarray ight.)
Bước 1:
Xác định miền nghiệm của BPT (2x - y > 2)Vẽ đường thẳng (Delta :2x - y = 2) (nét đứt) trải qua (1;0) cùng (0; -2).
Xem thêm: Phân tích tội không tố giác tội phạm ” và đề, just a moment
Lấy điểm (O(0;0)) ko thuộc (Delta ). Ta bao gồm (2.0 - 0 = 0) với (c = 2).
Vì (2.0 - 0 = 0 2) là nửa phương diện phẳng (không nói bờ (Delta )) không cất điểm (O(0;0)) (miền không gạch men chéo).
Xác định miền nghiệm của BPT (3x + y le 6)
Vẽ con đường thẳng (d:3x + y = 6) (nét liền) đi qua (2;0) và (0; 6).
Lấy điểm (O(0;0)) ko thuộc (d). Ta bao gồm (3.0 + 0 = 0) cùng (c = 6).
Vì (3.0 + 0 = 0 le 6) nên điểm (O(0;0)) nằm trong miền nghiệm.
Vậy miền nghiệm của BPT (3x + y le 6) là nửa khía cạnh phẳng (kể cả bờ (d)) đựng điểm (O(0;0)) (miền không gạch ốp chéo).
Bước 2: Kết luận
Miền không trở nên gạch (kể cả d, không nhắc (Delta )) là miền nghiệm của hệ bất phương trình đang cho.